Luzes e marcas de embarcações RIPEAM: simulador e guia
Simulador online de luzes, marcas e sinais sonoros de embarcações pelo RIPEAM-72. Ele não mostra um esquema com todas as luzes, e sim a vista da sua posição: só aparecem as luzes cujos setores alcançam você. Inclui também uma prova, exercícios de cruzamento e identificação pelo som na cerração.
Como treinar
Identificação, rumo relativo, cruzamento ou som.
Com as teclas 1–4, mais rápido do que com o mouse.
O que se via, por quê e qual regra se aplica.
Identifique embarcações pelas luzes de qualquer aspecto, do jeito que se veem do passadiço
Placar
O que mais custa para você
Dificuldade
Perguntas
A silhueta vem desligada de propósito: com ela a resposta é lida pela forma do casco, e não pelas luzes.
20 perguntas de tipos diferentes. As respostas só aparecem no final, e dá para voltar às perguntas anteriores. Aprovação com 90% de acertos.
Cartões para impressão das 29 configurações: vista noturna, marcas, sinal de cerração e regra.
Preparando a pergunta…
Gire a embarcação com o dedo ou o mouse; com a roda, aproxime ou afaste.
Vista de cima: os setores das luzes estão sombreados; o ponto é você.
As regras 34 e 35 em som. O apito curto dura cerca de um segundo; o longo, de quatro a seis. O som é sintetizado.
O tom do apito é definido pelo anexo III e depende do comprimento da embarcação: numa embarcação com mais de 200 metros ele é grave; numa pequena, agudo. Na cerração, é o único indício do tamanho.
Um simulador e um guia, não uma fonte da norma. A única fonte continua sendo o texto do RIPEAM-72 e as publicações oficiais; as configurações aqui foram reduzidas a casos típicos, e parte das variantes admitidas pelas Regras não é mostrada. Não deve ser usado como auxílio à navegação.